Hearts of Iron IV – Divisionsvorlagen und Panzerdesign-Leitfaden (2024)

Hearts of Iron IV – Divisionsvorlagen und Panzerdesign-Leitfaden (1)

  • Titel: Hearts of Iron IV
  • Freigabedatum: 6. Juni 2016
  • Entwickler: Paradox Entwicklungsstudio
  • Herausgeber: Paradox Interactive

Dies ist ein Leitfaden für Anfänger zu Divisionsvorlagen und Panzerdesign, für die der No Step Back DLC erforderlich ist. Diese Anleitung ist für die Verwendung im Einzelspielermodus gegen die KI gedacht, die selbst keine fortgeschrittenen Divisionen aufbaut.

Einführung und Quick Notes

Dies ist ein Leitfaden für Anfänger zu Divisionsvorlagen und Panzerdesign. Diese Anleitung ist für die Verwendung im Einzelspielermodus gegen die KI gedacht, die selbst keine fortgeschrittenen Divisionen aufbaut. Diese Unterteilungen sind verallgemeinerte Vorlagen. Die Kampfstatistiken dieser Divisionen ändern sich je nachdem, für welchen Doktrinenzweig Sie sich entscheiden, dies spielt jedoch keine Rolle, da diese Divisionen mehr als ausreichen, um die KI zu zerstören. Ich verwende die USA, in denen die Superior Firepower-Doktrin standardmäßig freigeschaltet ist.

Denken Sie daran, dass eine gute Abteilung ohne die richtige Unterstützung nichts wert ist. Stellen Sie sicher, dass Sie, wann immer möglich, über gute Vorräte und Luftüberlegenheit verfügen, und stellen Sie sicher, dass Ihre Divisionen immer mit freundlichem Close Air Support (CAS) in Reichweite angreifen. Denken Sie auch darüber nach, wo Sie diese Unterteilungen platzieren. Es ist niemals eine gute Idee, Panzerdivisionen einzusetzen, um verschanzte Infanterie in bergigem Gelände anzugreifen, noch ist es ratsam, Dutzende großer Divisionen an einer schmalen Frontlinie zusammenzustapeln. Beginnen wir also mit den frühen Teilungsvorlagen

Frühe Infanterie-Vorlagen

Jedes Land beginnt mit einer oder zwei grundlegenden Infanterievorlagen. Diese Startdivisionsvorlagen reichen normalerweise von 8 bis 24 Gefechtsbreiten. Ich empfehle, diese Vorlagen so zu modifizieren, dass sie nicht größer als 18 oder 20 Gefechtsbreite sind.

Die Infanteriedivision mit 10 Gefechtsbreiten sollte nur unter einem Garnisonsbefehl (oder manuell platziert) verwendet werden, um Ihre Häfen und die umliegenden Kacheln abzudecken. Sie sind relativ billig in der Herstellung und werden im Notfall in einer verzweifelten Verteidigung arbeiten, bis Ihre stärkeren Kampfdivisionen eintreffen.

Die Infanteriedivision mit 18 Gefechtsbreiten ist eine Allzweckdivision, und ich empfehle Ihnen, diese Division zu verwenden, um Ihre Häfen zu besetzen und die Frontlinie zu füllen. Für die Unterstützungsfirmen hängt das davon ab, wie viele Militärfabriken Sie zur Herstellung von Unterstützungsausrüstung verwenden können. Ich glaube, dass diese Division mindestens eine Pionier-Unterstützungskompanie haben sollte, wobei die Unterstützungsartillerie oder eine Kavallerie-Aufklärungskompanie sehr zu empfehlen ist.

Einführung in die Panzerklassen

Wenn Sie sich den Panzerforschungsbaum ansehen, werden Sie drei verschiedene Panzertypen bemerken: Leicht, Mittel und Schwer (wobei Amphibienpanzer und superschwere Panzer Ausreißer sind). Ich empfehle, nur leichte Panzer von 1936 zu verwenden, bis Sie forschen und in der Lage sind, mittlere Panzer herzustellen, und ich rate dringend davon ab, in den meisten Situationen den schweren Panzer von 1934 zu verwenden.

Im Einzelspielermodus können die mittleren Panzer alles, was die schweren Panzer können, aber billiger. Ich behaupte jedoch nicht, dass Sie niemals schwere Panzer bauen sollten; Beachten Sie nur, dass Sie ihre Rolle ein wenig verstehen sollten, wenn Sie sich entscheiden, schwere Panzer zu bauen. Mittlere Panzer sind Allzweckfahrzeuge, während schwere Panzer mit schweren Kanonen langsamer sind und darauf spezialisiert sind, massiven Schaden an feindlicher Panzerung und verschanzten und befestigten Infanteriedivisionen zu verursachen. Jede Panzerklasse hat ihre eigenen Vor- und Nachteile.

Lassen Sie uns einen Blick auf einige frühe Panzerdesigns und ihre jeweiligen Divisionsvorlagen werfen.

1936 Light Tanks und 1938 Medium Tanks Designs und Vorlagen

Ein einfacher leichter Panzer, der der historischen US-Panzerdoktrin der Zwischenkriegszeit folgt, „so viele Maschinengewehre wie möglich darauf zu kleben“. Betonung auf Geschwindigkeit und Kosteneffizienz mit der Basis-Automatikkanone.

Ein alternatives Design für leichte Panzer. Die Close Support Gun wird freigeschaltet, nachdem das verbesserte Artillerie-Upgrade von 1936 erforscht wurde. Teurer, aber weicher Attack.

Genau wie der M3 Lee selbst werden diese Panzer die Notlösung für schwerere Panzerung und Durchbruch sein, bis Sie die mittleren oder schweren Panzer von 1940 erforschen. Diese Panzer konzentrieren sich immer noch auf sanfte Angriffe, da die KI um diese Zeit noch fast keine Panzer in ihren Armeen haben wird. Beachten Sie die hohe Menge an Motor- und Panzerungspunkten, die für dieses Design ausgegeben werden. Dadurch wird verhindert, dass der Panzer von anderen Panzern durchdrungen wird, die die grundlegende Hochgeschwindigkeitskanone verwenden (die die KI in ihren Panzern verwendet, insbesondere in Deutschland), aber diese zusätzliche Panzerung verlangsamt den Panzer wirklich. Dies kann durch Hinzufügen einer abgeschrägten Panzerung zum Design negiert werden, aber ich würde lieber den extra weichen Angriff des zusätzlichen Maschinengewehrs behalten.

Das sind die jeweiligen Abteilungen. Da es sich um frühe Kriegsdivisionen handelt, sind sie klein, sodass sie schnell in Ihre Armee eingesetzt werden können. Trotzdem haben sie immer noch eine beachtliche Schlagkraft gegen feindliche Infanteriedivisionen, insbesondere wenn sie von CAS unterstützt werden. Beachten Sie auch die Spartenorganisation. Sie sollten diese Zahl bei oder über 30 halten, da die Division sonst nicht in der Lage sein wird, eine längere Offensive oder Defensive aufrechtzuerhalten.

1939 – 1941 Infanterie- und Panzerentwürfe und -vorlagen

Ende 1938 wollen Sie mit der Produktion Ihrer Hauptkampfdivisionen beginnen. Diese Divisionen sollten zu Ihren stärksten gehören, da sie die Speerspitze Ihrer Angriffe antreiben und unterstützen werden. Im Allgemeinen sollten diese Divisionen versuchen, die Kampfbreite der Schlacht auszufüllen, was bedeutet, dass diese Divisionen zwischen 25 und 45 Kampfbreite liegen sollten. Die folgenden Vorlagen werden bis zum Ende des Spiels verwendet. Sie werden im Laufe des Spiels mit besserer Ausrüstung aufgerüstet, wodurch ihre Gesamtstatistik verbessert wird. Meine persönlichen Favoriten sind unten aufgeführt.

Das ist meine Alternative zur altbewährten 7 inf/2 Art Division oder der 14 inf/4 Art Division. Sie ist kleiner als die 14/4-Division, aber stärker als die 7/2-Division, was bedeutet, dass Sie mehr dieser Divisionen an vorderster Front haben können, ohne zu viel an Gesamtfeuerkraft zu opfern. Hinweis: Für motorisierte oder mechanisierte Infanteriedivisionen halte ich das Vorlagendesign genauso wie bei meinen regulären Infanteriedivisionen. Duplizieren Sie einfach die Infanteriedivisionsvorlage und ersetzen Sie die regulären Infanteriebataillone durch motorisierte/mechanisierte Infanteriebataillone.

Dieses Panzerdesign von 1940 dient als Grundlage für meine zukünftigen mittleren Panzerdesigns bis 1945, wenn der moderne Panzer erforscht werden kann. Die mittlere Kanone bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen weichem Angriff, hartem Angriff und Durchbruch, und die Panzerung kann dem Beschuss von Panzern mit einfachen Hochgeschwindigkeitskanonen ohne große Modifikationen standhalten, da die geneigte Panzerung hinzugefügt wird. Ich füge gerne den Stabilisator und den zusätzlichen Munitionsspeicher für den zusätzlichen Durchbruch hinzu, da dieses Design etwas zusätzliche Zuverlässigkeit zu ersparen hat. Dieses Panzerchassis und -design allein kann bis zum Ende des Spiels verwendet werden, außer unter extremen Umständen, auf die ich später noch eingehen werde. Sie können die Module jederzeit mit neueren, fortgeschritteneren Versionen aktualisieren, wenn Sie sie freischalten. Es gibt ein kleines Kontrollkästchen, auf das Sie klicken können, das dies automatisch für Sie erledigt. Es befindet sich links neben dem Feld, das Ihre aktuellen Armee-EP anzeigt. Beachten Sie nur, dass Sie, wenn Sie ein zukünftiges Panzerchassis verwenden möchten, den Panzer mit dem neuen Chassis erneut entwerfen müssen.

Ich würde auch in Betracht ziehen, eine mittlere Selbstfahrlafette (SPG) für den Einsatz in Ihren mittleren Panzerdivisionen zu bauen, um einen weicheren Angriff zu erzeugen. Dieses spezielle Design verwendet die mittlere Haubitze, den leicht gepanzerten Aufbau und die geneigte Panzerung, um die Gesamtpanzerung der Division nicht zu zerstören. Selbstfahrlafetten erhalten Strafen für den Durchbruch, daher lohnt es sich nicht wirklich, ein Funkgerät oder ein Modul zu behalten, das diesem Design einen Durchbruch verleiht. Sie können auch zusätzliche Maschinengewehre für besonders billige Soft-Attacks hinzufügen, wenn Sie dies wünschen.

Das Design des schweren Panzers von 1940 und die Divisionsvorlage können genau wie der mittlere Panzer während des gesamten Spiels verwendet werden. Der schwere Panzer betont eine hohe Panzerung, einen hohen harten Angriff und einen hohen Durchbruch, sodass Sie stark verteidigte oder befestigte Stellungen sowie feindliche Panzer durchbrechen können. Die schwere Kanone, der Stabilisator, die Panzerschürzen, die geneigte Panzerung und die verschachtelten Straßenräder ermöglichen eine solche Möglichkeit. Beachten Sie die hohen Kosten. Sie können zwei Tausendsassa-mittlere Panzer zum Preis eines hochwertigen schweren Panzers herstellen.

Dies ist eine einfache mittlere Panzerdivision mit mechanisierten Infanteriebataillonen. Mechanisierte Einheiten sind ein direktes Upgrade motorisierter Einheiten, also produziere sie so schnell wie möglich. Diese Aufteilung lohnt sich nur für kleinere Nationen mit wenig Industriekapazität wie Rumänien oder Kanada. Verdoppeln Sie für große Nationen die Anzahl der Bataillone, wie unten gezeigt.

Diese 40-Kampfbreitenteilung bietet ein Gleichgewicht zwischen weichem Angriff, hartem Angriff und Durchbruch. Diese Division sollte die Speerspitze für alle Offensivoperationen sein, außer wenn sie in unwegsamem Gelände wie Bergen oder Meerengen angreifen.

Dies ist eine größere Alternative zur vorherigen Division, die zwei SPG-Bataillone für einen besonders sanften Angriff umfasst. Ein mittleres Panzerbataillon wird entfernt, um die Kampfbreite auf unter 45 zu reduzieren. Beachten Sie den reduzierten Durchbruch.

Die schwere Panzerdivision ist die gleiche wie die mittlere Panzerdivision, aber in jeder Hinsicht besser. Vergleichen Sie jedoch den Produktionskostenunterschied zwischen den beiden. Diese Division kostet 3x mehr als eine mittlere Panzerdivision. Produzieren Sie diese nur, wenn Sie über genügend Ressourcen verfügen, um diese Bestien zu erhalten.

Vorlagen für Spezialeinheiten

Gegen die KI werden Spezialeinheiten nicht wirklich benötigt, es sei denn, Sie wollen die KI wirklich schikanieren. In diesem Fall sind hier meine Lieblingsvorlagen.

Mit CAS und Küstenbombardement wird nichts diese Marines aufhalten. Im Idealfall werden Seeinvasionen auf Ebenenfeldern (z. B. der Normandie oder den Ufern Englands entlang des Ärmelkanals) mit einer Kampfbreite von 90 durchgeführt, sodass zwei dieser Divisionen, die dieselbe Stelle angreifen, den Tag einer Garnison wirklich durcheinander bringen.

Die Kampfbreite der Berge ist sehr schmal, daher ist eine kleine Division ideal. Sobald sich diese Divisionen verschanzt haben, wird jede Bergkette unpassierbar.

Fallschirmjäger sollen wichtige Ziele hinter den feindlichen Linien erobern, hauptsächlich Siegpunkte, Versorgungszentren und Flugplätze. Meistens wird die KI keine Divisionen auf Garnisonsbefehl haben, die diese Punkte bewachen. Diese Division soll den Ort erobern und dann verteidigen, bis Verstärkung eintrifft. Sie klein und billig zu haben, ist ideal, um Verluste auszugleichen, da jede Art von gezieltem Gegenangriff diese Divisionen zerstören wird, da sie unter der Einkreisungsstrafe leiden.

1943 – 1946 Bonus-Panzerdesigns

Wenn Sie es so weit ins Spiel geschafft haben, werden AI USA und ein unbestrittenes Deutschland anfangen, einige anständige, wenn auch kleine, gepanzerte Divisionen mit fortschrittlichen Panzern und mechanisierten Infanteriebataillonen aufzustellen. Um dem entgegenzuwirken, sind hier einige fortschrittlichere Tankdesigns.

Eine weitere Verbesserung des M4 Sherman. Mehr Rüstung, mehr Durchschlagskraft und mehr Durchbruch.

Ein schwerer Panzer, der für alle außer den am schwersten bewaffneten Jagdpanzern oder modernen Panzern undurchdringlich ist.

Ein echter Kampfpanzer. Ein schwerer Panzer von 1943 auf Steroiden.

Zusammenfassung

Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei um verallgemeinerte Divisionsvorlagen und Panzerdesigns, Sie können diese also nach Belieben ändern. Das ist es, was für mich und meinen persönlichen Spielstil funktioniert. In Zukunft werde ich möglicherweise spezialisiertere Vorlagen für Panzerdivisionen behandeln, die auf den Boni der Mobile Warfare-Doktrin basieren, oder ich werde die Grundlagen für Marine-Gameplay und Schiffsdesign behandeln. Wenn Sie diesen Leitfaden nützlich fanden, lassen Sie es mich bitte wissen und geben Sie mir ein Thema für einen zukünftigen Leitfaden, den ich behandeln soll, und ich werde gerne daran arbeiten.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hearts of Iron IV führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Montezuma. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.

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